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遊戲公司十大崗位大揭密:女美工最容易搭訕

遊戲公司十大崗位大揭密:女美工最容易搭訕天極網遊戲頻道2014-02-20 09:51

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最近,由一個越南人寫出來的無聊小遊戲《像素鳥》極度火爆,許多人被它變態的難度虐到直想摔手機。實際上,這是個關於程序猿如何報復世界的故事。而在遊戲公司內,各個崗位之間彼此交錯,構成瞭一副錯綜復雜的職場生態鏈。

策劃:自以為很屌

一提遊戲公司職位,人們首先會想到的就是遊戲策劃。這個職業曾經一度是玩傢們最向往的工作,涉世未深的騷年談及策劃時總是會浮現出這樣一些詞語:靈魂部門、遊戲之奧林匹亞神山、最高大神……負責任地告訴你,這些都是扯淡,真正的策劃分很多種,聽起來最牛逼的主策劃實際上就是包工頭,除去數值策劃是真正牛逼的專業人士、少瞭他遊戲就做不瞭的牛人外,下面其它各種策劃則是工地上不同民工。其中最苦逼的是文案策劃,相當於搬磚背水泥的小工,誰來做都可以。

程序猿:個個都是魔法師

說程序猿都是魔法師,並不是在誇他們有多神奇,而是來自於那個“過瞭三十歲還是處男就會搓出火球”的著名網絡段子。這樣說多少有點誇張,但程序部門絕對是遊戲公司內處男最多的一個部門。早有前人總結過程序猿的形象:蓬亂的頭發,帶著高度近視眼鏡,幾天沒洗的臉,扣錯位的扣子,沒有拉拉鏈的褲……同時又由於程序工作量大,往往需要加班,平日交際圈子很小,接觸異性機會本來就少,所以婚戀往往是個老大難。程序猿另外一個特點就是缺乏鍛煉,身體往往很差,所以你看,我在這裡肆無忌憚地說他們壞話也不怕遭打。

美工:司花出產地

不知道為什麼,美工部門總是給人妹子很多的感覺,而且其中往往不乏美女。首先這可能是因為美術院校女生本來就比較多的緣故,其次學美術的女孩子基本都不會長太差,而且都有不錯的審美能力,懂得如何打扮。而且很多遊戲公司的美工是需要外出實地取景寫生的,一個項目基本會有幾個月的時間外出,戶外活動使得她們身材健美、氣質活潑,所以美工部門往往成為遊戲公司司花的出產地,他們也最容易被公司的男同事搭訕。

測試員:基本沒有存在感

測試員,或者說是遊戲體驗員,是在遊戲公司內最美存在感的一群人,很多遊戲公司員工,甚至不能準確地說出自己公司有沒有這樣一個部門存在。這並不奇怪,簡單來說測試員的工作就是玩遊戲,然後把意見反饋給主策劃,基本上是一個遊離在公司體系外的部門,所以沒有存在感很正常。

市場:五花大型車行車紀錄器安裝4G即時影像行車紀錄八門大雜燴

終於要說到市場瞭,市場是遊戲公司內最難以說清楚、但也是最有八卦資源的一個部門。實際上市場也分很多種,有的負責推廣,有的負責活動,有的負責公會……總之市場是個框,啥都往裡裝。而市場也是美女極多的一個部門,不過與美工不同的是,這些美女身上八卦極多。當然說來說去無非就是男女那點事,所以不八也罷……

市場工作包羅萬象,有些甚至是匪夷所思的工作內容。比如我就知道九城當年在魔獸世界還未公測時,他們的市場有一項重要工作內容就是全國各地到處跑,說服網吧主把電腦內存從128M升級到256M,以此來為魔獸的公測做好硬件準備。最近我認識的一個巨人的市場MM告訴我說,她最近的工作就是刮卡,因為她在的《仙俠世界》搞瞭個“你購物我買單”的活動,即在遊戲裡抽獎送玩傢京東購物卡,而坑爹的是這些購物卡居然全部買的是實體卡,所以她不得不把這些卡的密碼條刮開,然後再一個一個記錄起來,幾千張啊,妹子說指甲都要被磨平瞭。以上所說都是真實發生的故事,我敢用小編人頭擔保!

公關:無所事事就是最好的能力證明

公關早期也被歸為市場一類,但隨著產業越來越成熟,或者說,江湖越來越險惡,這個職位的重要性也越來越明顯。所以現在很多公司都把這一職位單獨提出來,成立專門部門,用來做一些危機處理、口碑維護之類的工作。公關平日裡一般比較清閑,但如果一旦有事發生,那就是幾天幾夜不眠不休的工作,而且好的公關善於“治未病”,在危機尚處於醞釀狀態時就提出警告。所以一個忙忙碌碌的公關未病是好公關,真正的好公關都是無所事事的。

媒介:冰火兩重天

媒介也是個苦逼崗位,處境可以用冰火兩重天來形容。剛入行的小媒介就很苦逼,整天腆著個臉求這個求那個,還要跟媒體的宅男貨車行車記錄器編輯們時不時拋個媚眼,套個近乎。隻有混個臉熟,以後要位置,求鏈接什麼的才會方便。

但如果是手握廣告投放的媒介,那立馬一秒鐘變格格,瞬間完成逆襲。這時就不是你去求別人瞭,而是各個媒體、渠道的銷售賤兮兮地跑來求你。所以說冰火兩重天,但無論冰也好火也好,穿插其中的無非就是個利字,所以媒介這個職業最能讓人體會到人情冷暖,世態炎涼。

GM:曾經的大神,現在的客服

在遊戲業早期,GM可是一個拉風到難以復加的職位。那時的GM身兼多職,既有客服的工作,也有管理員的權力,還要再帶一點遊戲策劃的事情。基本上這個職位就是遊戲中萬人之上的地位,所以在國內GM的第一代翻譯就是“遊戲大天神”,擁有絕對的權力。

但看看現在,還哪裡有什麼GM一說呀,管理員的歸管理員,策劃的歸策劃,唯一還保留的就是客服工作瞭。遊戲公司也心知肚明這點,所以現在基本不說GM,而幹脆就叫“客服”瞭。

地推:拳頭就是工作能力

說拳頭就是地推的工作能力的,當然並不屬實,但早期不同公司的地推之間,則確實經常發生沖突。說白瞭,網吧裡就那麼點位置,你的海報要貼,我的海報也要貼,爭來爭去不打架才怪。當然現在地推的工作方式改變瞭很多,但不能忘懷先輩們血雨腥風的歲月。

運營:老子養活你們一群人!

運營則是最核心的一個部門,也是所有收入的入口。因此運營往往有點高人一等的感覺,就跟一般企業裡面銷售部的人總是叼得一比一樣的道理。運營無論從哪個方面來講都可算是美差,收入高,騰訊動不動就傳出幾十個月年終獎的,就是運營部門。前景廣,很多遊戲高管都是運營出身。當然他們也確實有理由這麼牛逼,因為從某種意義上來說,整個遊戲公司都是靠運營養活著。

所以說網遊公司10大崗位,其實都是世態反映,佛說“一花一世界”,我說“一崗位一人生”,體會盡瞭世間百態。但是無論你處在什麼崗位,還是好好地工作吧,認真的人就能活得好。

(作者:官方大車專用行車紀錄器安裝責任編輯:戴顏艷)
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